alpha属性用来设置透明度。
Filter: alpha (opacity=opacity, finishopacity=finishopacity,style=style,startX=startX,startY=startY,finishX=finishX,finishY=finishY)
opacity表示透明度等级(0~100)
finishopacity用来设置结束明的透明度
startX和startY表示渐变透明效果的开始坐标
finishX和finishY表示渐变透明效果的开始坐标
2.blur属性
blur属性用来设置模糊效果。
filter: blur(add=true、flase,direction,strength=strength)
add指定图片是否变成模糊效果
direction参数用来设置模糊的方向(0、45、90、135、180、225、270、315)
strength代表有多少像素的宽度将受到模糊影响(默认是5)
3.chroma属性
chroma属性设置一个对象中指定的颜色为透明色。
filter: chroma(color=color)
4.dropshadow属性
dropshadow属性用来添加对象的阴影效果。
filter: dropShadow(Color=color,Offx=offx,Offy=offy,Positive=positive)
Color表示投射阴影的颜色
Offx、Offy分别表示在X方向和Y方向阴影的偏移量(整数表示,正数X轴的右方向和Y轴的向上方向)
Positive:true表示为任何非透明像素建立可见的投影,false表示为透明的像素部分建立可见的投影
5.flipH、flipV属性
flipH表示水平翻转,flipV表示垂直翻转。
filter: flipH
filter: flipV
6.glow属性
glow属性让对象的边缘产生类似发光的效果。
filter: glow(Color=color,Strength=strength)
Color用来指定发光的颜色
Strength用来指定发光的强度(1~225)
7.gray属性
gray属性把一张图变成灰度图。
filter: gray
8.invert属性
invert属性可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度。
filter: invert
9.mask属性
mask属性为对象建立一个覆盖于表面的蒙版效果。
filter: mask(Color=颜色)
10.shadow属性
shadow属性可以在指定的方向建立物体的投影。
filter: shadow(Color=color,Direction=direction)
Color参数指定投影的颜色
Direction参数指定投影的方向
11.wave属性
wave属性用来设置波纹效果。
filter: wave(Add=True、False,Freq=频率,LightStrength=增强光效,Phase=偏移量, Strength=强度)
Add参数有两个值:True表示使对象按照正弦波显示,False表示不按照正弦波显示
Freq参数指生成波纹的频率,LightStrength参数用来使生成的波纹增强光的效果(0~100)
Phase参数用来设置正弦波开始的偏移量(0~100,占波长的百分比)
12.xray属性
xray就是X射红的意思。
filter: xrayCSS滤镜属性详解